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작성일 : 04-02-14 12:26
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[기본강좌] 테니스 규칙
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글쓴이 :
백병욱
 조회 : 14,895
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■ 단식경기
☆ 서브
▷서브를 넣기 전에 리시버가 볼을 받을 준비가 되었는지 확인한다.
▷첫 서브는 베이스 라인 뒤, 센터 마크와 오른쪽 싱글 라인 사이에 서서 넣어야 한다.
▷첫 서브를 상대편 서비스박스 안에 넣지 못하면 폴트가 된다.
▷서브한 볼이 네트의 흰 띠를 맞고 리시버의 서비스박스 안으로 떨어지면 레트가 된다.
▷첫 서브 후 다음 서브 장소는 센터마크와 왼쪽 싱글라인 사이가 되며, 서브한 볼은
상대편 왼쪽 서비스박스 안으로 들어가야 한다.
☆ 엔드(사이드)의 교대
▷플레이어는 각 세트의 제1, 제3게임 및 그 후 하나 건너 게임이 끝날 때마다 엔드를 교대한
다. 그리고, 그 세트의 게임 총 수가 홀수일 때에는 각 세트의 끝에서 엔드를 교대하며, 짝수
로 끝날 때에는 다음 세트의 제1게임이 끝날 때까지 엔드를 교대하지 않는다.
엔드의 교대가 틀렸을 때에는 즉시 시정해야 하며, 그 전의 포인트는 유효하다.
☆ 서비스는 코트를 번갈아 가며 한다
▷서브를 할 때, 서버는 우측 코트 및 좌측 코트 뒤에 번갈아 서서 하며, 각 게임의 첫 서브는
우측 코트로부터 시작한다. 만일, 서브를 틀린 쪽의 코트에서 했다 하더라도 그것이 발견되
지 못했을 경우에는 그 때까지의 결과는 유효하다. 그것이 발견되었을 때 장소의 잘못은 정
정되어야 한다.
☆ 서비스의 레트
▷서브한 볼이 네트, 스트랩, 혹은 밴드에 닿고 상대편의 코트에 들어갔을 때, 또는 볼이 네
트, 스트랩 또는 밴드에 닿은 다음 지면에 떨어지기 전에 리시버의 신체 또는 의복이나 소
지품에 닿았을 때.
▷리시버가 서브를 받을 준비를 갖추기 전에 넣은 서비스 폴트의 서브도 포함된다.
☆ 리시버가 서버로 될 때
▷제1 게임이 끝나면 리시버는 서버가 되며, 서버는 리시버가 된다. 이와 같이 하여 경기가
끝날 때까지 매 게임마다 번갈아 교대한다.
▷플레이어가 순서를 잘못해서 서비스를 한 경우에는 그 잘못이 발견되는 즉시 플레이어를
바꿔야 한다. 다만, 잘못된 채로 진행된 사이의 포인트는 유효하다.
▷잘못을 발견하기 전에 게임이 끝났을 경우는 서비스의 순서는 변경된 채로 계속한다. 잘못
이 발견되기 전의 폴트는 계산에 넣지 않는다.
☆ 포인트가 결정될 때까지 볼은 인플레이이다
▷서비스가 성립된 순간부터 볼은 인플레이가 된다. 폴트 또는 레트가 선언되지 않는 한 그
볼은 포인트가 결정될 때까지 인플레이이다.
☆ 플레이어의 실점
▷인플레이된 볼이 2번 바운드 하기 전에 직접 네트 너머로 쳐보내지 못했을 때.
▷인플레이된 후 쳐서 넘긴 볼이 상대방 코트의 라인밖에 있는 지면이나 퍼머넌트 픽스츄어
또는 그 밖의 것에 닿았을 때.
▷가령, 코트 밖에서 볼을 발리(volley)하여 그 볼이 상대방 코트에 들어가지 못했을 때.
▷볼을 칠 때 라켓으로 볼을 운반하거나, 라켓으로 잡거나 또는 고의로 라켓에 한 번 이상
닿았을 때.
▷볼이 인플레이 중 어느 때라도 플레이어나 그의 라켓 또는 그의 의복, 소지품 등이 네트 포
스트, 사용 중인 싱글 스틱, 코드(cord), 금속케이블 스트랩, 밴드 또는 상대방 코트의 지면
에 닿았을 때.
▷볼이 네트를 넘어오기 전에 발리했을 때.
▷인플레이의 볼이 플레이어나 손에 쥐고 있는 라켓 이외에 플레이어의 몸, 그의 의복 또는
소지품에 닿았을 때.
▷라켓을 던져서 볼을 쳤을 때.
☆ 라인 위에 떨어진 볼은 유효
▷라인 뒤에 떨어진 볼은 그 라인에 의하여 구분된 코트 안에 떨어진 것으로 간주한다.
☆ 유효 반구
▷볼이 네트, 포스트, 코트, 스트랩 또는 밴드에 닿았어도 그것들을 넘어서 올바르게 상대방
코트에 들어갔을 때.
▷서브 또는 받아넘긴 볼이 상대방 코트에 떨어졌다가 네트를 넘어서 되돌아오거나, 바람에
날려서 되돌아왔을 때 그것을 쳐야할 순서의 플레이어가 네트 너머로 몸을 뻗어서 그 볼을
쳤다. 이 때 플레이어의 몸이나 옷 또는 라켓이 네트, 포스트, 코트, 스트랩, 밴드 그리고 상
대방 코트 안의 지면에 닿지 않고 올바르게 쳤을 경우.
▷볼이 포스트 또는 싱글 스틱의 바깥쪽을 통해서 반구되었을 때 볼의 높이가 네트보다 높든
지 낮든지 또는 볼이 포스트나 싱글 스틱에 맞고도 상대방 코트 안에 떨어졌을 때.
▷반구한 후에 플레이어의 라켓이 네트를 넘어갔을 때, 또는 그 볼이 치기 전에 네트를 넘어
와 있었으며, 그것을 올바르게 받아 넘겼을 때.
▷코트 안에 있었던 다른 볼에 서브한 볼, 또는 인플레이의 볼이 맞았어도 플레이 중의 볼을
받아칠 수 있었을 때.
☆ 플레이는 연속적
▷플레이는 최초 서비스부터 경기가 종료될 때까지 연속적이어야 한다. 다만, 제3세트가 끝
난 후 여자의 경우는 제2세트 후 10분간을 넘지 않는 범위내에서 휴식할 권리를 가진다.
또한 플레이어에게 부득이한 사정이 있는 경우에는 엄파이어가 필요하다고 인정하는 동안
만 플레이를 정지시킬 수 있다.
▷플레이어가 체력을 회복하거나 숨을 돌리기 위한 목적으로 플레이를 중단, 지연 또는 방해
해서는 절대로 안된다.
▷포인트가 끝날 때부터 다음 포인트를 위해 서브할 때까지의 시간은 최초 30초를 초과해서
는 안된다. 다만, 엔드를 교환할 때 한 게임의 최종 포인트로부터 다음 게임의 첫 포인트를
위해 볼을 서브할 때까지 최고 1분 30초를 초과해서는 안된다.
☆ 코칭
▷경기 중에 플레이어는 어떤 코칭이나 충고를 받아서는 안된다. 다만, 엔드를 바꿀 때 단체
전(팀 경기)에서 코트에 앉아 있는 캡틴(caption)으로부터 지시는 받을 수 있다.
☆ 엄파이어 및 레프리의 판정
▷레프리 없이 엄파이어만 있는 경기에서는 그 판정은 최종적이다. 그러나, 레프리가 있는 경
우에는 규칙의 법적 해석에 관한 엄파이어의 판정에 관해서는 플레이어는 레프리에게 제소
할 수 있다. 이러한 경우 레프리의 결정은 최종적이다.
■ 복식경기
☆ 앞서 기술한 규칙은 다음 것을 제외하고는 복식경기에서도 적용된다
☆ 서비스의 순서
▷서비스 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다.
▷각 세트의 제1게임에서 서브할 조는 어느 파트너가 먼저 서브하는가를 정하고, 상대조도
같이 제2게임에서 먼저 서브하는 파트너를 정한다.
▷제1게임에서 서브한 플레이어의 파트너는 제3게임에서 서브한다. 그 후의 게임은 그와 같
은 순서로 계속한다.
☆ 리시브의 순서
▷서브를 받는 순서는 각 세트를 시작할 때 다음과 같이 결정하지 않으면 안된다. 제1게임에
서 서비스를 받아야 할 조는 어느 파트너가 최초의 서비스를 받는가를 결정하고, 그 파트너
가 그 세트 중 각 홀수째 게임의 최초의 서비스를 받지 않으면 안된다.
▷상대조도 같은 방법으로 제2게임에서 어느 파트너가 최초의 서비스를 받을 것인가를 결정
하고, 그 파트너는 그 세트가 계속되는 동안 각 짝수째 게임의 최초의 서비스를 받아야 한
다.
▷각 파트너는 각 게임을 통하여 번갈아 서비스를 받니 않으면 안된다.
☆ 순서가 틀린 서비스
▷자기 파트너가 순서를 잘못하여 서브했을 때에는 그 잘못이 발견되는 대로 서비스해야 올
바른 차례의 파트너가 서브하지 않으면 안된다. 그러나 발견되기 전의 포인트 및 서비스의
폴트는 그대로 계산된다.
▷잘못이 발견되기 전에 게임이 끝났을 경우에는 서비스의 순서는 틀린 순서대로 계속한다.
☆ 리시브의 순서가 틀렸을 때
▷게임 중에 리시브의 순서가 틀렸을 때 그 틀린 것이 발견되어도 그 게임은 틀린 그대로 계
속 하여야 하며, 그 세트에서 그 조가 다음 리시브할 때부터는 올바른 순서로 되돌아가야
한다.
☆ 서버의 파트너에 닿은 볼은 폴트이다
▷서브한 볼이 레트가 되는 경우를 제외하고는 지면에 떨어지기 전에 리시버의 파트너 또는
그의 옷, 소지품에 닿았을 때에는 서버의 득점이 된다.
☆ 볼은 그대로 친다
▷볼은 상대하는 조의 어느 한 플레이어에 의하여 번갈아 치지 않으면 안된다. 플레이어가 이
규칙에 위반하여 라켓이 인플레이 중의 볼에 닿았을 때에는 상대방의 득점이 된다
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